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社交游戏怎么了?

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李明铭larry 发表于 2013-6-21 23:14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
几个星期前我的朋友们都在玩“疯狂猜图”,老是在微信群求协助,我一开始愣看不懂是为什么。,“疯狂猜图”就是给出一张图片,然后提供混搭的汉字或者字母让你猜图片是什么。错别字也不行。如下。


当然,图像会越来越抽象,并不是一直像以上那么简单。一时之间,纷纷微群、百度问答,到处有人求教,玩得不亦乐乎。保守估计,这游戏一定是百万级用户的。

可是,当我准备开始玩时,朋友却说,“没人玩了,不潮流了!”!!!

这是事实,仅仅一个月时间,大家几乎忘记了这个“人皆玩之”的社交游戏。令人惊讶,也不令人惊讶。

Zynga在进军移动互联网领域时曾经斥资1.8亿美元收购了iPhone及Adnroid平台上热度最高的《你画我猜》,当时拥有1500万活跃用户,但是不到5个月之后,《你画我猜》就只剩下340万活跃用户,超过75%的用户迁徙到了更新、更流行的游戏上。开心农场,偷菜这些社交游戏也难免逃离6个月的宿命。

当然,这次“疯狂猜图”仅有一个多月寿命,更加令人咋舌。年轻人的社交属性不会被游戏圈死,变化也极快,就像我,如果朋友们都不玩了,我觉得没有兴趣去开始。这就是社交游戏短命的其中一个原因。当然,其无法pk,无需即时反馈,从而,ARPU值也低,无法赚钱,就谈不上商业模式了。

以下是“疯狂猜图”的一些指数变化。



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Goo99 发表于 2013-6-22 09:15:17 | 显示全部楼层
用户都有一个热情,热情过来就没人玩了;东西都有个流行度,过了流行度也没人提起兴趣了。
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