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jasonr 发表于 2013-8-9 18:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  (来源:36kr)如今,Line 集团发布 Q2 财报,集团共计创收 1.32 亿美元,同比增长高达 348.9 %,环比增长 45.3%,成为创收主力。其核心业务 Line 在总收入增长中起了决定性的作用,总收入中 76% 的增长源于 Line 的良好表现,跟上季度相比增幅达 66.9%。这证明了 IM 应用以应用内购买为核心的商业模式是完全可行的。


  就业务而言,LINE 的变现能力主要来自于游戏内购和表情贴纸业务,其中游戏内购买是主要收入驱动,收入占比高达 53%(5370 万美元),表情贴纸则次之,占比 27%(2740 万美元)。企业专属版贴纸则是第三个收入来源。


  7 月份,LINE 世界范围内下载量突破了2亿,半年增长了 1 亿,日本、泰国、台湾、印尼和西班牙是主要增长区域,其 CEO Akira Morikawa 说,LINE 要在年底实现 3 亿下载量的目标。其接入通讯服务的游戏平台LINE Games platform在 7 月份装机量达 1.5 亿。


  虽然 LINE 在用户数量上不如微信和Whatsapp,但 LINE 通过内容驱动变现的能力并取得良好的效果已是显而易见的事实。

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