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网页游戏矛盾

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admin 发表于 2013-2-15 16:51:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
     #创业成长退出上市#上海讨论过页游,我们也做过网页游戏的开发市场运营和支付。网页游戏门槛很低,但一举成名要花上大量资源。同质化低质量擦边球是诟病的原因。正如#创业者谎言#,每人都说自己的页游最好,最终赢利要靠运气才可战胜国内上万无理性的投机者,角逐五甲唯一盈利的页游。
       页游生命周期只有几月,短寿命和需要大量投资是矛盾。页游要么市场投入不够导致同时在线CCU上不来;或是投资市场太大,刚要收获时用户已经玩腻了。另外页游槛低导致满江红海,虽然页游/SNS游戏前途无量,但建议开源节流,开发新市场(海外)和新盈利模式(广告),挑战长尾巴理论的矛盾。
   要有大量内容更新才可防治用户流失。
   页游=进入容易盈利难,小投入,底收入所以没有页游公司上市。视频网站=上市容易盈利难,巨大投入和亏损,但广告收入和YouTube故事也可忽悠上市。网游=投入大但十强有上市和大盈利。但网游上市公司的页游布局纷纷搁浅,原因是页游盈利低。总结:美国上市盈利可有可无,但必须收入可观!

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