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jasonr 发表于 2013-8-26 19:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
        来源:www.kuailiyu.com

        Julie Uhrman在视频游戏新闻网站ING Entertainment担任数字分销部副总裁,就意识到游戏机行业存在严重的问题——硬件价格过高,价格普遍在300美元左右;同时,软件制作者炮制出大量粗制滥造且毫无想象力的游戏产品,每款产品售价甚至要60美元。

        “如果你去过E3电子娱乐展览会(这是游戏行业一年一度的游戏展会),”Uhrman说,“你会发现根本没有新款游戏机发布,也没什么全新的游戏开发,所有被讨论的游戏都是一些续集罢了。在那里,没有能真正让人激动的事情发生。”

        但她确实注意到越来越多的人在手机游戏上花费了大量时间,尤其是安卓手机。安卓不仅是一个开放的开发平台,还是极具创意的大型产品库和允许用户在购买之前试用的虚拟商店Google Play,这一切将游戏爱好者们集结为一个群体。Uhrman得到启发,开始畅想“构建一个基于安卓平台的非手机类游戏设备”。

        Uhrman迅速行动,招募了游戏产业资深设计师Yves Behar,设计了一款价格实惠的游戏机,并可以连接到一个稳定的在线游戏库。但以前的游戏机都是由索尼和微软这样的大企业进行开发的,成本非常昂贵。

        在尝试了传统的找VC等渠道后,Uhrman于2012年7月转向众筹网站KickStarter,想看看是否有人对他们开发的Ouya廉价开源游戏机感兴趣。在24个小时之内,Ouya史无前例地筹集到了240万美元。事实上,这家位于加州Santa Monica的公司最终筹集的资金超过了800万美元。在2013年的5月份,该公司宣布获得了由Kleiner Perkins & Byers领投的1500万美元。

除了99.99美元的标价,Ouya的开源平台也具有相当的吸引力。开发者可以免费创建游戏,并将一些混合式附件和Ouya连接——例如三星的平板电脑或微软的Kinect手势传感器。我们可以把Ouya看成一个为喜欢“折腾”和创新发明的人特制的沙盒。
“我的团队虽小,但是如果我开放Ouya,就会发生一些令人惊讶的事情。” Uhrman说道。

        同样值得一提的是安卓的游戏库。“安卓已经拥有了一个商业模式,消费者确实可以在购买应用之前先试用一下。”Ohrman说。她还指出,Ouya可以运行超过120款安卓产品。

        抛开数据不谈,Uhrman十分怀念小时候她拥有的游戏经历,并对重现这些经历心驰神往。“我喜欢在电视上尝试更多的游戏。”她说,“通过使用Ouya,我可以打开它,下载并开始玩5个游戏。如果我喜欢哪款游戏就干脆一直玩下去。仅仅是这种探索就很有趣。它让我想起自己在童年时所做的事情。”

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